
サポート
BoltzEngine 3.2
プッシュ通知の仕組みや活用方法などプッシュ全体の全般的な知識と、
BoltzEngine を実装する際に役立つ、技術的な課題に対する参照情報をご提供します。
BoltzEngine を実装する際に役立つ、技術的な課題に対する参照情報をご提供します。
BoltzEngine 3.2
仕様と制限について
-
BoltzEngine の入力 API の種類はどのようなものがあり、どのような違いがありますか
BoltzEngine は、送信情報入力 API として、net/rpc、HTTP API Gateway(http-proxy)、CSV入力コマンド を持ちます。
-
BoltzEngine はどのポートを使用しますか
使用するポートを一覧でご案内します。
-
BoltzEngine はどこと通信しますか
スレーブノードを動作させるサーバーからプッシュ先システムのサーバーに対する十分なネットワーク帯域を用意する必要があります。
-
BoltzMessenger の通信制限の方法
BoltzMessenger は外部からの通信を受け付ける必要があります。
-
BoltzEngine の並列動作
BoltzEngine は、Master と Slave のプロセスが連携して動作します。
-
配信数に制限はありますか
配信数に制限なくご利用いただけます。
-
通知の有効期限と速度制限はどのように動作しますか
BoltzEngine が提供する速度制限と有効期限について説明します。
-
BoltzEngine を導入できないケースはありますか
使用規約に同意できない場合のほか、ネットワーク環境の状況により導入できないケースがあります。
-
BoltzEngine はどのようなリトライを行いますか
BoltzEngine が行うリトライの仕様をご案内します。
-
動作に必要なサーバースペックはどの程度ですか
推奨スペックは記載の通りです。
-
推奨されるサーバー OS はどれですか?
推奨している環境と、それ以外の動作可能な環境を記載しています。
-
Firebase Cloud Messaging(FCM)を経由してiOSデバイスにプッシュ通知を送信できますか
FCMを経由してプッシュ通知を送信することは可能です。